![Story Interactive (Scratch Game): 8 кадам Story Interactive (Scratch Game): 8 кадам](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-j.webp)
Мазмуну:
- 1 -кадам: Биринчи кадамды кантип жасоо керек
- 2 -кадам: 2 -кадам Окуяны орнотуңуз
- 3 -кадам: 3 -кадам Dialouge жасаңыз
- 4 -кадам: 4 -кадам Ошол диалог кутучасын кошуу
- 5 -кадам: 5 -кадам Клиптер
- 6 -кадам: 6 -кадам Колдонуучуларыңыздан суроо
- 7 -кадам: 7 -кадам Башталгычтар жана кошумча үчүн негиздер
- 8 -кадам: Бул
2025 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2025-01-23 14:51
![Story Interactive (Scratch Game) Story Interactive (Scratch Game)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-1-j.webp)
Бул диалог жана спрайт менен нөлдөн баштап оюнду кантип жасоо боюнча үйрөткүч болот. Бул ошондой эле оюнуңузга клиптерди жана убакытты, анын ичинде эфирди жана башкаларды кошууну үйрөтөт.
Берилиштер:
Ноутбук/Компьютер. Google chrome же веб издөө.
1 -кадам: Биринчи кадамды кантип жасоо керек
![Биринчи кадамды кантип жасоо керек Биринчи кадамды кантип жасоо керек](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-2-j.webp)
Эгер сиз реалдуу көрүнгөн оюнду кааласаңыз, анда сиз баштоо баскычын жасоону каалайсыз, жана сиз муну ушундай кыласыз. Биринчиден, колдонуучу сиздин баскычты чыкылдаткандан кийин, оюн окуялары Тригер экенине ынангыңыз келет.
Биринчиден, (бул спрайт басылганда) блокун басып, жашыруу кодун жана эфир кодунун блогун кошуу керек. Жашыруу блогу - бул баскычты басканда, ал оюндун калган бөлүгүнө тоскоол болбойт. Кийинки уктуруу баскычы бар, ошондуктан баскыч басылганда ал биринчи окуяны орнотот. Адашып калбоо үчүн ар бир уктурууну атагыла.
2 -кадам: 2 -кадам Окуяны орнотуңуз
![2 -кадам Окуяны орнотуу 2 -кадам Окуяны орнотуу](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-3-j.webp)
Бул сиздин оюңуз үчүн коддун негизги топтому. Оюнуңузду жасоо үчүн сиз окурманыңызды чаташтырбоо үчүн окуяны түзүшүңүз керек. Болгону окуяңыз менен спрайт жасооңуз керек, андан кийин аны көшөгө үстүнө коюп, бир нече секундга ошол жерде калтыргыңыз келет. Окурманыңызга аны окууга жетиштүү убакыт бергенден кийин, окуяга кире аласыз.
3 -кадам: 3 -кадам Dialouge жасаңыз
![3 -кадам Dialouge жасаңыз 3 -кадам Dialouge жасаңыз](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-4-j.webp)
Сиз эмне кылгыңыз келсе, баарлашуудагы бардык каармандарыңыздын спритине ээ болуңуз. Спрайт сүйлөшүүдө ар бир каарманды көрсөтүүгө жардам берет. Диалог үчүн функция мурунтан эле бар, бирок эгер сиз оюңуздун жакшыраак болушун кааласаңыз, анда каармандар айтып жаткан нерселер менен өзүнчө спрайт жасасаңыз болот.
4 -кадам: 4 -кадам Ошол диалог кутучасын кошуу
![4 -кадам Ошол диалог кутучасын кошуу 4 -кадам Ошол диалог кутучасын кошуу](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-5-j.webp)
![4 -кадам Ошол диалог кутучасын кошуу 4 -кадам Ошол диалог кутучасын кошуу](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-6-j.webp)
Эң биринчи эмне кылгыңыз келсе, диалогдун ар бир бөлүгү үчүн костюм жасаңыз. Биз муну жасайбыз, ошондуктан каармандарды сүйлөө үчүн эфир жөнөтүлүп, жөнөтүлгөндө костюмдарды алмаштыра алабыз. Эми сиз мен кабыл алганда (эфирге), костюмуңузду көрсөтүп, спрайтты башка спрайтка которуу менен, муну каармандар сүйлөп жаткандай кылып жасагыңыз келет. Кийинкиде күтүү (секунд) кошкуңуз келет, андыктан окурманыңыз сиздин диалогду окууга убакыт алат.
5 -кадам: 5 -кадам Клиптер
![5 -кадам Клиптер 5 -кадам Клиптер](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-7-j.webp)
Качан оюнуңузда клиптерди көрсөтүүнү кааласаңыз, видеону же gifти жүктөй аласыз, бирок видео 1 кадрда спрайт, калгандары костюмдар болот. Демек, сиз эмне кылгыңыз келсе, ар бир костюмду флипбукка окшоп оодарыңыз. Болгону кайталоо функциясын кошуп, кадрлардын негизинде канча жолу кайталоону кошуу керек. Андан кийин кайталоо функциясына кийинки костюм блогун кошкуңуз келет, ошондой эле.1 секунд күтүүнү кошкуңуз келет, бирок ар бир кадрдын ортосундагы боштукту, андыктан бүт команданын ар бир кадрды айланып өтүүгө убактысы бар. Анан клип бүткөндөн кийин клипти жашыруу үчүн аягына жашыруу блогун кошуп, окуяңызга өтүңүз.
6 -кадам: 6 -кадам Колдонуучуларыңыздан суроо
![6 -кадам Колдонуучуларыңыздан суроо 6 -кадам Колдонуучуларыңыздан суроо](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-8-j.webp)
Бул жөн эле баштоо баскычы сыяктуу. Сиз эмне кылгыңыз келсе, sprite басылганда блокту алыңыз. Биз бул блокту колдоно алабыз, ошондуктан колдонуучу ооба же жок дегенди чыкылдатса, ал 2 башка аракетти аткарат. Биз эмнени кааласак, 2 өзүнчө спрайт жасоо. Ооба жана Жок Кийинки ар бир спрайт үчүн 2 башка берүүнү жасаңыз. Спрайт чыкылдатылган блокко эфирди кошуңуз, андыктан алар кайсы бир вариантты тандап алса, бул окуянын башка бөлүгүнө алып келет жана бүтүндөй окуяга таасир этет.
7 -кадам: 7 -кадам Башталгычтар жана кошумча үчүн негиздер
![7 -кадам Жаңы баштагандар жана кошумча үчүн негиздер 7 -кадам Жаңы баштагандар жана кошумча үчүн негиздер](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-9-j.webp)
![7 -кадам Жаңы баштагандар жана кошумча үчүн негиздер 7 -кадам Жаңы баштагандар жана кошумча үчүн негиздер](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-10-j.webp)
Негизги кадам - жашыл желек оюнуңузду баштай турганын билүү. Ошентип, ар бир спрайтка дайыма желек басылганда баскычын кошуңуз. Кийинки, сиз берүүнү каалайсыз. Уктуруу 1 окуяны башка окуяга алып барууга жардам берет. Ар бир берүүнү номер боюнча уюштуруу эң жакшы, ошондуктан 1234.
Оюнузду таза кылуу. Сиз бардык спрайттарыңыздын жакын арада көрсөтүлүшүн каалабайсыз, андыктан эмне кылыш керек - жашыруу блогун колдонуу. Жашыруу блогун ар биринин астына коюңуз Желек чыкканда, бул спрайттарды жашырат. Кийинки окуяда каалаган убакта сиздин мүнөзүңүздү көрсөтүү үчүн шоу блогун колдонуңуз.
8 -кадам: Бул
Анда эмне деп ойлодуңуз. Сиз мындан бир нерсе үйрөнсөңүз болот деп үмүттөнөбүз. Бул жардам берди деп үмүттөнөм.
Сунушталууда:
Arduino Interactive LED кофе столу: 6 кадам (сүрөттөр менен)
![Arduino Interactive LED кофе столу: 6 кадам (сүрөттөр менен) Arduino Interactive LED кофе столу: 6 кадам (сүрөттөр менен)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-177-7-j.webp)
Arduino Interactive LED кофе столу: Мен интерактивдүү кофе үстөлүн түздүм, ал объектинин астындагы лампаларды күйгүзөт, объект столдун үстүнө коюлганда. Ошол объекттин астындагы ледтер гана күйөт. Бул муну жакындык сенсорлорун эффективдүү колдонуу менен кылат, жана жакындаганда
2D Shooter Scratch Game: 11 кадам
![2D Shooter Scratch Game: 11 кадам 2D Shooter Scratch Game: 11 кадам](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16432-j.webp)
2D Shooter Scratch Game: Бул үйрөткүчтө мен сизге 2D атуучу тырмоо оюнун кантип жасоону көрсөтөм. Жасоо абдан жөнөкөй, бирок үмүт кылам, сиз жолдо кээ бир нерселерди үйрөнөсүз жана жакында өзүңүздүн тырмоо оюндарыңызды жасайсыз
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 кадам
![Arduino Game Controller + Unity Game: 5 кадам Arduino Game Controller + Unity Game: 5 кадам](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5572-10-j.webp)
Arduino Game Controller + Unity Game: Бул көрсөтмөдө мен сизге биримдикке туташа турган arduino оюн контроллерин кантип курууну/программалоону көрсөтөм
Interactive Tic-Tac Toe Game Arduino менен башкарылат: 6 кадам
![Interactive Tic-Tac Toe Game Arduino менен башкарылат: 6 кадам Interactive Tic-Tac Toe Game Arduino менен башкарылат: 6 кадам](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2812-43-j.webp)
Interactive Tic-Tac Toe Game Arduino менен башкарылат: Физикалык Tic-Tac-Toe долбоорунун максаты-белгилүү оюнду физикалык чөйрөгө жылдыруу. Башында, оюнду кагазга эки оюнчу ойнойт - "X" жана "O" белгилерин кезек менен коюу. Биздин идея оюнчулардын жүрүм -турумун текшерүү болчу
Arduino Interactive Board Game: 5 кадам (Сүрөттөр менен)
![Arduino Interactive Board Game: 5 кадам (Сүрөттөр менен) Arduino Interactive Board Game: 5 кадам (Сүрөттөр менен)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-45-j.webp)
Arduino Interactive Board Game: Interactive Boardgame - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That Van de opleiding Games & Interactie a HKU kregen we de opdracht om interen interiefief концепциясы те беденкене en maken. Dit концепциясы mest gemaakt worden met hardware менен программалык камсыздоону