Мазмуну:

Микрокассетанын кечигүүсү: 4 кадам
Микрокассетанын кечигүүсү: 4 кадам

Video: Микрокассетанын кечигүүсү: 4 кадам

Video: Микрокассетанын кечигүүсү: 4 кадам
Video: Секрет опытных мастеров! Как легко состыковать материал, если в углу стоит круглая труба? #shorts 2024, Ноябрь
Anonim

Бул микрокассеталык диктофондордон арзан, кызыктуу жана башка "lo fi" кассетасын курууну каалагандар үчүн колдонмо. Башында мен сайтыма/блогума (dogenigt.blogspot.com) куруу үчүн колдонмону жайгаштыргам, бирок долбоор акыркы жылдары популярдуулукка ээ болду, ошондуктан мен муну бул жерде биринчи структуралаштырууну чечтим:-) Бул эмне жана ал кантип иштейт: Негизинен бул кассеталардын эки тарабы аркылуу тең лентасы бар машиналарды скотч менен жабуу. Бир машина жаздырууга коюлган, экинчиси ойнотууга коюлган. Эмне болот, "жазуучу" келген сигналды лента тилкесине жазат жана жаздырылган сигнал "оюнчуга" киргенде сигнал чыгууга жөнөтүлөт, андыктан биз аны убакыт жана аралык менен аныкталган кечигүү менен уга алабыз Бул сигналдын бир баштан экинчисине өтүшүн талап кылды. Чыгуу сигналы "жаздыргычка" кайра киргизилет жана кириш менен аралаштырылат, андыктан ойнотулган сигналдын бир азы кайрадан лентага жазылат, ошону менен "кайталоолорду жаратат" 'музыкалык термин менен айтканда. Лента дөңгөлөктөрүнүн ылдамдыгын көзөмөлдөгөн моторлор, кечигүү сигналынын ойнотулушу үчүн керектүү убакытты аныктоо үчүн башкарылышы мүмкүн, ошондо бул биздин "кечигүү убактыбыз". Бул сизге бир аз түшүнүксүз болсо, видео анын көбүн түшүндүрүшү керек.:-)

1 -кадам: Оюнчуларды даярдоо

Оюнчуларды даярдоо
Оюнчуларды даярдоо

Адегенде оюнчуларды пластикалык корпусунан ажыратышыңыз керек. Дизайн сиздеги диктофондордун түрүнө жараша айырмаланышы мүмкүн, бирок эң негизгиси - моторуңузга туура келбеген кассетанын оң жагын (менин учурда) тазалоо. Ошентип, биз кассетанын корпусуна кичинекей жарака жасай алабыз, анткени лента эки машинанын ортосунда айланма болуп өтөт. Кийинки кадам - эки оюнчуну бир эле электр энергиясына туташтыруу жана мотор жайлап же ылдамдап жаткан ар бир компьютердеги чекиттерди табуу (сиз издеп жаткан убакыт аралыгына жараша). Мотордун ылдамдыгы ылдамыраак болот, кечигүү убактысы кыскарат жана тескерисинче. Балким, сиз чыңалууңузду түз эле моторго өзгөртө аласыз (чыңалууну көзөмөлдөө үчүн абдан жакшы!) Потенциометрди туташтырыңыз, анда зымдарыңызды эки оюнчудан тең туташтырыңыз, андыктан ылдамдыгы эки мотордо бирдей. Мүмкүн болсо, эки окшош диктофонду алуу жакшы, анткени моторлор айырмаланышы мүмкүн, ошондо ылдамдык да өзгөрүшү мүмкүн. Муну аткаргандан кийин, оюнчуларды жыгач тактага бекитип, болттор үчүн сүйрү тешик жасаңыз. оюнчулар ортосундагы аралык, ал бүткөндөн кийин лентанын тыгыздыгын жөнгө салуу үчүн ыңгайлуу.

2 -кадам: Тасма илмек жасаңыз

Тасманын укуругун жасаңыз
Тасманын укуругун жасаңыз
Тасманын укуругун жасаңыз
Тасманын укуругун жасаңыз

Эми эң татаал бөлүгү үчүн. Ар бир кассетадан эки тилимди кесип, бир оюнчу башын иштеткенде, алар бири -бири менен беттешет (1 -кадамдагы сүрөттү караңыз) жана "бурулуш дөңгөлөктөрдүн" айланасындагы лентанын кесилишинин узундугун ченеңиз жана төмөнкү сол жагында ал кыпчуур, ролик жана лента башы менен тегизделет жана ордунда сакталат. Укуруктун тыгыз болгону, бирок өтө тыгыз болбогону маанилүү. Тажрыйбаңыз жок болсо, ленталарды жасоо боюнча көрсөтмө табыңыз. Менин мамилем-бир нече миллиметр лента менен эсептешүү, магниттик эмес жагына скотч менен кесүү жана кийинчерээк миллиметр лента кесүү оюнчуларыңызда жаткан кассеталар, илмек капталдагы тилкелер аркылуу өтөт (бул кадамдагы сүрөттөрдү караңыз) Кассетанын үстүңкү жарымын үстүнө скотч менен байлаңыз, андыктан цикл өтө тыгыз же бош экенин билгенде аны ажыратуу оңой болот (бул үчүн чыдамдуу болуңуз, анткени туура кабыл алуу өтө татаал болушу мүмкүн. Кычкылткычтарды колдонуңуз жана досуңузду скотч менен жабууңузга жардам бериңиз.)

3 -кадам: Районду жасаңыз

Circuit кылыңыз
Circuit кылыңыз

Жогорудагы (тескерисинче, баш аламан) макет үн кечигүү эффектин түзүү үчүн өтүүчү сигналдын жолун көрсөтүүгө багытталган. Аудио джектери менен баштоо (киргизүү жана чыгаруу) киргизүү микрофонго же "жазгычтын" линиясына кирет чыгаруу 'ойноткучтун' учурдагы джек чыгуусуна барат. 4 сигналдарды басаңдатуу үчүн аудио потенциометрлер баарына керек. Алар:- КИРГИЗҮҮ ВОЛУ- КАЙРА КАЙРА ВОЛ- КУРГАК ЧЫГУУ VOL- НЫМ ЧЫГУУ VOL Кургак жана нымдуу сигналдар кечиктирилбеген сигналды да, кечигүүнү да угуу үчүн керек. Пикир билдирүүчү потенциометр кайра жазылып жаткан сигналдын көлөмүн аныктайт, ошону менен сигналдын угулбай турган убактысын аныктайт (же таптакыр түшүнүксүз ызы-чуу). Схема абдан жөнөкөй, бул сигналдарды аралаштыруу үчүн конденсаторлорду колдонгон пассивдүү миксерлер.. Идеалында сигналдарды буферлөө үчүн оп-амптерди колдонуу керек … Мен муну бир күнү v2.0 кылышым мүмкүн.

4 -кадам: каптоо

Жабуу
Жабуу
Жабуу
Жабуу

Капталдарын астынкы жыгач тактайга кутуга салып, үстүнө тунук акрил тактасын кошуңуз. (биз укканда сулуулуктун айланып турганын көргүбүз келет!:-)) Потенциометрлер үчүн акрилдик тешиктерди бургула (4 аудио казан жана мотор ылдамдыгы үчүн идиш), аудио джектери жана кубат которгуч жана сиз бүттүңүз! Мен сиздин ырахат алууңуз үчүн түздөн -түз түзмөктөн жазууну тиркеп койдум.

Сунушталууда: